重新開始
Tuesday, February 8th, 2005
▲ gensan @ Initial D Special Stage Internet Ranking
當長期訓練某項技能而發現再難有寸進時,便應當機立斷,在該技能範疇內轉攻另一項性質類似的技能,企圖以另一種思維,去探討舊有的訓練方式是否正確。本人過去也曾有一些類似的「成功經驗」,例如當年學習日文後,竟然發現英文進步了,之後更發現連中文寫作技巧也改善了,箇中原因,估計應是在學習日文的過程中,會不自覺地將它和中英文的語言結構加以比較,無形中重新發現了很多平日忽略了語言細節,當重新掌握這些細節後,進步便會慢慢出現。
這個假說最近又被成功驗證。新年假期在家練習《頭文字 D》的 Time Attack,數戰下來,竟然屢破紀錄,而且是半秒以上的巨大差別,對此奇跡出現,本來也有點百思不得其解,但後來想清楚,進步應是拜《GT4》的訓練所賜。
《GT4》的考牌訓練是出名嚴格的,要在考牌中取得全金盃,必須對考牌車輛的性能轉向有一定了解,而且對煞車距離、正確煞車點、行車線位等賽車技巧有非常準確的判斷。如車種和技術許可的話,更需要使用甩尾以縮短行車距離和行車時間。曾經何時在我眼中達《Battle Gear》神人級的 T 君,也聲言只是取得全銀盃過關;而《Ridge Racers》(PSP 版本)的辦公室紀錄保持者同事 D,亦只是但求過關取得全銅盃便算數,可見《GT4》果真不負 The Real Driving Simulator 之名,如果沒有足夠的時間、技術、天份和運氣,要取得全金盃肯定是天方夜譚。
我仍記得第一次從《GT4》回到《頭文字 D》時的經歷--整輛 DC2 在秋下好像輕飄飄的,眼看急彎已逼近眉睫,當下竟還能不疾不徐,放開油門,十字制一扭,整輛車就這樣轉過去了,心中不禁大呼神奇。仔細研究之下,原來自己對「貼牆行」和「食彎心」的要求已變得更加嚴格,而且對剎車點的判斷亦變得不同,無形中改善了 Out-in-out 技巧,如此一來,出彎速度自然快,Time Attack 又豈有不進步之理?
由上述邏輯推斷,由今天起,各同事為了自身的進步,好應該:
一)暫時離開身邊的家人和朋友,另起社交圈子,並趁情人節另結新歡,重新學懂珍惜已有的感情;
二)收起辦公室桌面的 PC,自資購買一部平價 Mac Mini 開工,重新認識甚麼是個人電腦;
三)工作時放下私人的 300D/20D/D7D 單鏡機,拿起公司的 MX-2700 傻瓜機,重新學習入門相機的基本操控;
四)將公司的一樓餐券丟往廢紙回收箱,多往拾柒號冰室和阿哥廚房吃飯,重新掌握品嘗美食的能力;
五)相約幾位志同道合的同事,新年過後立即引爆大炸彈,重新尋回做人的意義!








